In occasione della Game Developer’s Conference (GDC), il più grande evento al mondo dedicato al settore gaming professionale, AMD ha fatto la dimostrazione del motore fisico Bullet Physics plug-in per il software Autodesk Maya 2011 basato sugli standard di mercato OpenCL e sul Bullet Physics Engine open-source.
Bullet Physics è una simulazione fisica sviluppata da AMD e Pixelux Entertainment nel 2009, che è stata progettata per portare nuovi livelli di realismo durante il gioco, le simulazioni e le applicazioni più comuni delle console di gioco, PC e altre piattaforme hardware.
Bullet Physics plug-in di AMD per Autodesk Maya 2011 è progettato per permettere agli sviluppatori di gioco e ai professionisti del 3D di creare un tessuto di simulazioni interattivo grazie a PC e workstation, tra cui quelli basati sulle schede grafiche professionali ATI FirePro e CPU di AMD, e di rimuovere le limitazioni tecnologiche che possono ridurre la capacità degli sviluppatori di creare giochi entusiasmanti e immagini generate al computer.